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미국 주식회사 이야기

유니티소프트웨어(U)주가가 계속해서 폭락하는 이유?

 

유니티소프트웨어가 어느정도 상승궤도에 올랐었다가 계속해서 금락하고 있습니다 물론 지수조정, 미국의 경제위기가 여러가지로 한몫하고 있긴하지만, 하나의 문제로만 이렇게 계속해서 하락하지는 않지요, 다른 여러가지 변수문제가 많아졌습니다 

 

유니티소프트웨어가 새로운 요금제정책을 발표했는데, 아마 흑자전환에 대한 욕망이 많이 커진탓일겁니다 지금은 경제위기 상황이고, 실적주 위주로 증시가 움직이니까 순이익 영업이익률을 급등시키고싶었던건 분명히 있었겠지만.. 많은 자산운용사나 기관투자자들은 아직 시장점유율이 높지않은데 고객이 급속도로 감소하는게 아니냐는 우려목소리가 커졌고 그에대해서 목표주가를 하향하는 결과를 불렀습니다 

 

유니티가 발표한 새로운 요금제는 무료이용자와 소규모 개발을 분류하여 일정수준 올라오면 요금을 부과하는 형식으로 바꿨습니다 유니티퍼스널과 유니티플러스 등등 구독요금제를 출시한것인데 구독자는 매출 20만달러 이상일경우 , 20만회 다운로드부터 1건당 20센트의 요금을 내야하는 형식입니다 사실 유니티가 그동안 편리하게 제공해준게 엄청 많고, 앞으로도 많은 개발상품을 제공해줄텐데, 별로 비싸보이진않지만, 그래도 무료충들에게는 많은 부담으로 다가올것같긴 합니다

 

옛날처럼 한땀한땀 정성과 노력을 집중하던것과는 달리, 지금은 쉽게 일하고 쉽게 돈벌려고하니까요... 옛날에는 참 장르가 다양한 게임이 많이 나왔었는데 요즘은 거의 엔진이 다 비슷해서 복사붙여넣기로 나오는 수준이긴 합니다 유니티는 개인용과 기업용으로도 구분했는데 유티니프로의 경우에는 유니티 엔터프라이즈 구독자 매출 100만달러 이상일 경우 100만회 다운로드부터 1건당 1~15센트 요금을 내는것도 있습니다. 어느정도 수익성있는 회사라면? 이 금액을 납부하는게 이득이긴한데... 그동안 무료게임으로 소소한 유료아이템 팔던 회사들은 무료유저가 증가하는게 썩... 그다지 좋지않을 수 있겠네요 그만큼 쓰잘대기없는 게임은 많이 감소하고, 돈되는 확실한 게임만 살아남는 시장이 되는것 같기도 합니다 

 

 

뭐 여튼 없던 지출이 생겼다보니, 게임 개발자들은 유니티소프트웨어 플랫폼을 사용하지않고 다른 플랫폼을 이용해야겠다고 하며 떠나는사람이 증가했습니다 근데 사실 그렇게 난리치더라도 유니티가 편해서 돌아올것같긴 합니다 그래도 돈 내는게 싫으니까 단체활동해보는것같은데... 어차피 유니티소프트웨어 입장에서는 수익성을 증대시켜야 기업이 계속 발전할 수 있으니까 아마 이전으로 돌아가는 상황은 다시 오지않을것같네요 오히려 돈을 받으면서 받는만큼 더 확실한 효율을 제공하는데 집중할 가능성이 높아보입니다 유니티가 그동안 원했던건 많은 개발자들이 자기 플랫폼에 적응하는것이었고, 장기간 익숙해지게되면 떠나기 힘들것이라는 생각으로 무료유저가 어느정도 한계점에 차오른 뒤부터 유료로 바꾼것일 겁니다

 

 

이 전략이 지금은 웬지 주가에 급락요인으로 작용하는것처럼 보여지곤있지만, 장기적으로는 유니티소프트웨어가 다시 200달러 300달러 이상의 주가상승으로 이어질 수 있는 기반이라고 생각됩니다 제가봐도 장기간 익숙했던 개발자들이 다른 플랫폼으로 한번에 이동한다는게... 소수는 가능할지 몰라도 대부분 불편해서 유료결제로 돌아올것같습니다 물론 그때까지는 몇주 몇달정도 정치질하면서 싸움을 견뎌야하는 시간이 필요하겠죠 그래서 지금처럼 조정받는게 아닌가 싶습니다 

 

물론 유니티소프트웨어가 하나밖에없는 독과점회사는 아닙니다 언리얼이나 아주 소규모 회사들도 잔존해있어서 선택지는 많죠 다만, 호환성 업데이트 기타 여러가지 사용방법 등 기존과 너무 바뀌는게 많아지면 오히려 개발시간이 길어지고 품질은 더 떨어질 가능성이 있어서... 확실한 대체제를 찾아내지않으면 처음부터 다시 공부해야하는거라... 많은 선택지가 있더라도 떠나지 못할 가능성이 높아보입니다. 

 

유니티소프트웨어가 첫 상장 후 너무 기나긴 조정으로 지하실파는...모습이긴한데 이번 경제위기 금융위기 고금리시대를 잘 버티고 지나가고나면 새로운 성장동력이 많이 생기고, 주가평가는 크게 달라지는 시점이 오리라 봅니다